Litematic Studio
0 ausgewählt
Einstellungen der Erkennung
Wanddicke
Hier ablegen = oberste Ebene
Klick = auswählen (mit allem darin) · Strg/Shift = dazu · Alt = abziehen · Doppelklick = umbenennen · Ziehen = in anderen Ordner · 👁 = ein/aus (Alt = nur diese)
Klick = alle Blöcke dieser Art auswählen · Strg/Shift = dazu · Alt = abziehen. Danach oben „Füllen mit …".
Wirkt auf die aktuelle Auswahl.
Modus
Stopp0 %
Blöcke aus
Stufen7

Richtung & Mischung

Achse
Stil
Zufall (Seed)

Ergebnis

Wähle etwas aus, dann siehst du hier die Block-Rampe.
Alles hier wirkt auf die aktuelle Auswahl. Erst etwas auswählen (Werkzeuge oben), dann bauen. Jeder Schritt lässt sich rückgängig machen.

Verschieben & kopieren

XYZ
Schritt (Blöcke)
X = Osten, Y = oben, Z = Süden. Die Pfeiltasten rechts schieben sofort um den Schritt.

Spiegeln & drehen

Spiegeln
Drehen (um die Hochachse)
Treppen, Balken, Zäune, Türen und Schilder drehen sich mit.

Formen

Form
Radius (leer = passend zur Auswahl)
Wandstärke
Ersetzt

Aushöhlen

Wandstärke

Dach

Form
Giebel füllen mit
Überstand

Verwittern

Anteil %
Bevorzugt
Verstreut (0 = Flecken, 100 = zufällig)

Prüfen & Licht

Schnappschüsse

Kameras

Fokus (FOV)60°
Kamera anklicken = hindurchsehen (zeigt den Bildausschnitt). Das Bild wird mit der gewählten Kamera gerendert, oder mit der aktuellen Ansicht.

Render (Pathtracing, nicht live)

Auflösung
Texturpaket (PBR)
Qualität (Samples)
Licht-Bounces
Himmel
Wolken40 %
Dunst / Lichtstrahlenaus
Relief (aus Textur)50 %
Wasser: Wellen35 %
Wasser: Trübung1,0
Wasserfarbe
Sonne: Richtung135°
Sonne: Höhe48°
Belichtung1,0
Tiefenunschärfe (Blende)aus
Läuft auf allen CPU-Kernen im Server. Erst niedrig rendern (32 Samples), dann hochdrehen. Verborgene Gruppen werden nicht gerendert.

Darstellung

Farben

Höhenschnitt

bis Höhe (ohne)·
ab Höhe·

Leistung

Bildqualität

Modell

Größe·
Blöcke·
Flächen (Mesh)·
Maus über einen Block bewegen
Baue 3D-Modell …
Ebene Y 0 Shift + Mausrad = Ebene wechseln
✈ Flugmodus · W A S D bewegen · Leertaste hoch · Shift runter · Strg schnell · Mausrad Tempo 14 · Klick wählt (Werkzeug) · Esc beenden
.litematic / .schem / .nbt / .zip hier ablegen

Litematic Studio

Öffne eine Schematic, um sie anzusehen und zu bearbeiten.

oder eine .litematic-Datei einfach ins Fenster ziehen
oder in Claude „open_litematic" sagen

So bedienst du es

Drehen mit linker Maustaste ziehen · Schwenken mit rechter Maustaste · Zoomen mit dem Mausrad.

Auswählen: Werkzeug oben wählen (Pinsel, Fläche, Box, Gruppe) und ins Bild klicken. Oben erscheint dann die Aktionsleiste: Füllen, Entfernen, als Gruppe speichern.

VBFXGWerkzeuge: Drehen, Pinsel, Fläche, Box, Gruppe
Shift / Altbeim Klicken: zur Auswahl hinzufügen / abziehen
Entfausgewählte Blöcke entfernen
EscAuswahl aufheben
ZKamera auf die Auswahl richten
Strg+Z / YRückgängig / Wiederholen
Strg+A / Ialles auswählen / Auswahl umkehren
1…6Ansicht: Iso, Oben, Vorne, Hinten, Links, Rechts
T2D-Grundriss: von oben, Ebene für Ebene. Q/E oder Shift+Mausrad wechselt die Ebene, Ziehen verschiebt, Mausrad zoomt, ab ca. 7 Pixel pro Block erscheint ein Raster.
F3Leistungsanzeige (FPS, Zeichenaufrufe, Speicher, Mesh)
PFlugmodus wie in Minecraft: Maus = umschauen, WASD bewegen, Leertaste hoch, Shift runter, Strg schnell, Mausrad = Tempo, Esc beenden. Auswählen geht mit dem Fadenkreuz.

Tipp: Automatisch gruppieren erkennt Kuppeln, Türme, Wände und Dächer. Zwei Gruppen verbinden: beide per Strg+Klick auswählen → „Als Gruppe …".